نُلهم عبر الرياضات الإلكترونية
فيديو: الفائز ببطولة أرامكو للألعاب الإلكترونية يحصل على تجربة حصرية في مقر آستون مارتن للألعاب الإلكترونية
لقد تم حجب هذا الفيديو عن المشاهدة
عالمي أغسطس 03, 2025
رواد المهنة
من خلال الاستفادة من شراكاتنا في مجال الرياضات الإلكترونية، نخلق فرصًا تهدف إلى إلهام الشباب ودعمهم في سعيهم لبناء مستقبل مهني في مجالات العلوم والتقنية والهندسة والرياضيات
من خلال شراكتنا مع كأس العالم للألعاب الإلكترونية وفريق آستون مارتن أرامكو للفورمولاTM1
نستمر في توفير الفرص لدعم مجتمعاتنا، وتنمية المواهب، وتعزيز الاهتمام بمجالات العلوم والتقنية والهندسة والرياضيات.
وقد حصل الفائز ببطولة أرامكو للألعاب الإلكترونية، إبراهيم السويدان، على تجربة حصرية في مقر آستون مارتن للألعاب الإلكترونية.
صُمّمت لتعزيز شغفه بسباقات المحاكاة وتطوير مهاراته إلى مستوى أعلى.
ميغيل فايشكا
رئيس قسم الرياضات الإلكترونية في فريق آستون مارتن أرامكو للفورمولاTM1
هذا الأسبوع، إبراهيم يشارك معنا في معسكر تدريبي. لذلك نُحضّر له مجموعة متنوعة وكبيرة من التمارين ليؤديها مع الفريق.
في أول يوم وصل فيه، قام بجولة في المصنع، وأُتيحت له فرصة الاطلاع على كيفية عمل المصنع وكل ما يتعلق بعالم الفورمولا1.
كما أجرى إبراهيم بعض تدريبات مهارات السباق، والتي تُعد مهمة جدًا في سباقات الرياضات الإلكترونية.
كختام لكل شيء، نحن اليوم في تجربة قيادة الفورمولا1 ليطبّق بعض معرفته في سباقات المحاكاة على الكارتينغ.
من المهم جدًا أن تُطلق أرامكو، الراعي الرسمي، مبادرات مثل هذه، تُلهم الجيل القادم من متسابقي سباقات المحاكاة.
إبراهيم السويدان
الفائز ببطولة أرامكو للألعاب الإلكترونية
أولًا، حصلت أشياء كثيرة مذهلة خلال هذا الأسبوع، خاصةً الكارتينغ ومتحف سيلفرستون الرائع الذي يحمل طابعًا تاريخيًا للحلبة والسيارات التي شهدت حقبات زمنية مختلفة في تاريخ الحلبة.
تعلمت الكثير من أفضل سائقي الألعاب الإلكترونية في فريق آستون مارتن أرامكو للفورمولا1™: كيفية استخدام الفرامل، ودخول المنعطفات، وكيفية التحكم الصحيح بالمسار، ومتى يجب الفرملة، ومتى تُسرّع، وكيفية التوازن بينها.
ضمن جهودنا، نواصل تمكين الشباب وتنمية شغفهم بالمعرفة، بهدف إلهام الجيل القادم من قادة مجالات العلوم والتقنية والهندسة والرياضيات.